સંભવિત, એવા કોઈ માતા-પિતા નથી કે જેઓ આ સમાચારથી શરમિંદગી નહીં કરે, કે તેઓ જોડિયા અથવા જોડિયા હશે. તાત્કાલિક એવા વિચારો છે કે કેવી રીતે તેમની સાથે વ્યવહાર કરવો, કેવી રીતે ખવડાવું, ચાલવું અને નવડાવું, કેવી રીતે તેમના બાળકોનું ઓરડાનું કામ કરવું. વધુમાં, એક બાળક સાથે પ્રથમ ઘણી મુશ્કેલીઓ, અને અહીં બે.
લાંબા દિવસ સુધી લપેટી અને તમામ જરૂરી વસ્તુઓ બદલ્યા પછી, માબાપ હજી બેસીને ખુશ થાય છે, જ્યારે બાળકો રમકડાંમાં વ્યસ્ત હોય છે અને છેવટે નજીકના ધ્યાનની જરૂર નથી. અને તે અસંભવિત છે કે આ સાથીઓએ બેસીને જોવા અને તેમના બાળકોને રમકડાંમાં શું આકર્ષિત કરવામાં આવે છે અથવા કઈ રમતમાં જોડિયાને એકીકૃત કરે છે તે ધ્યાનમાં રાખવામાં આવે છે
ખૂબ જ શરૂઆતથી જોડિયા સાથે મુશ્કેલ છે, તમારે સ્નાન, વૉકિંગ અથવા ડ્રેસિંગ દરમિયાન તેને યોગ્ય રીતે હેન્ડલ કરવાની જરૂર છે, અને પછી તે સખત પણ મળે છે, બાળકો ખસેડવાની શરૂઆત કરે છે ઉદાહરણ તરીકે, સ્નાન કરવા માટે, તેમને જોવાનું ખૂબ જ મુશ્કેલ છે, જ્યારે તે પહેલેથી જ મુદ્રાંકન કરવામાં આવે ત્યારે બે સાથે ચાલવાનો પ્રયાસ કરવો તે વધુ મુશ્કેલ છે. બધા પછી, જો કોઈ એક બાજુ જાય, તો બીજો એક બીજાને આવશ્યક છે અને તે સ્પષ્ટ નથી કે તે કોની પાસેથી ચલાવવા માટે છે. ટ્વીન અથવા જોડિયા માતાપિતા, સારી, અથવા હાથ અન્ય જોડી ની મદદ માટે એક સાથે ધ્યાન પર ગણતરી, પરંતુ આ હંમેશા ત્યાં નથી, પરંતુ સમસ્યા હલ કરી શકાય છે.
હવે ત્યાં ઘણાં બધા રમકડાં છે જે કદમાં નાના છે, પરંતુ તે જ સમયે તેઓ બાળકો માટે મનોરંજક છે, તેમની જટિલતા સાથે ધ્યાન આકર્ષિત કરે છે, અને થોડા સમય માટે બાળકને સંપૂર્ણ રીતે ગળવું. વાસ્તવમાં, તમારે બીજા બાળકને એક કે બે મિનિટ આપવાની જરૂર છે, જ્યારે પ્રથમ રમકડું મેળવવામાં આવે છે.
આવી રમતોની યોગ્ય પસંદગી માટે તમારે તેમના સિદ્ધાંતો સમજવાની જરૂર છે:
- મલ્ટીફંક્શન રમકડું આ કિસ્સામાં તે એક રમકડું હોઈ શકે છે જે બે ક્રિયાઓનું મિશ્રણ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, રોલિંગ રમકડાં, એક નિયમ તરીકે, આંદોલનની પ્રક્રિયામાં ખુલ્લા આકાર અથવા આકારો. આ પ્રકારની વસ્તુઓ બાળકો માટે ખૂબ જ રસપ્રદ છે અને તેઓ તેમને ધ્યાનમાં લે છે, ઉપરાંત, સ્વરૂપો સેન્ડબોક્સમાંના આંકડાઓ માટે વાપરી શકાય છે;
- ટ્રાન્સફોર્મર્સ સારા રમકડાં કે જે સુધારી શકાય છે અને જુદા-જુદા નાનાં રમકડાઓમાં સૉર્ટ કરી શકાય છે, તેઓ રસ ધરાવતા બાથરૂમમાં સ્નાન માટે ખૂબ અનુકૂળ છે અને શાંતિથી તેમની સાથે રમે છે;
- નાના કદ આ રમકડું મોટું હોવું જોઈએ નહીં, એવી અપેક્ષા રાખવી જોઈએ કે તેઓ સ્ટ્રોલર અથવા બાથરૂમમાં ફિટ થવો જોઈએ, કારણ કે તેમને ઘણી બધી વૉકિંગ કરવાની જરૂર છે.
એક વ્યક્તિ, પરંતુ સ્તરીકરણ
ટ્વિન્સ મોટેભાગે બાળપણથી ખૂબ જ સ્વતંત્ર છે, તેઓ એકબીજાના સમાજ શોધખોળ કરી રહ્યા છે અને કેટલીકવાર માતાપિતાને પણ જરૂર નથી. ઘણા માતા - પિતા આ વિશે ખુશ છે, કારણ કે તે સારું છે, સ્વતંત્રતા અને બાળકો એક જ સમયે વ્યસ્ત અને શાંત છે. જો કે, આ નોંધવું વર્થ છે કે આ વર્તણૂક જોડિયા અને ખરાબ બાજુ છે:
- કેટલાક કિસ્સાઓમાં, જોડિયાને એક બહેન અથવા બહેન સાથે મળીને જોડવામાં આવે છે જેથી તેઓ પોતાની જાતને વ્યક્તિગત અને અલગ વ્યક્તિ તરીકે જોતા નથી, બીજા અડધા વિના અલગ;
- કારણ કે બાળપણના જોડિયા પાસે તેમની પોતાની સંવાદની ભાષા છે, એટલે જ તેમને માનવીની જરૂર છે, અંતમાં વાણીના વિકાસમાં વિલંબ થઈ શકે છે. વધુમાં, જોડીમાં હંમેશા કામ કરતા, તેઓ એક જ કામ કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવે છે, પરંતુ જો દરેક વ્યક્તિ તેનો ભાગ કરે છે, જે તે સારું કરે છે. આ હકીકત તરફ દોરી જાય છે કે, ઉદાહરણ તરીકે, મોટર કુશળતા ઉચ્ચ સ્તરે વિકસિત થઈ છે, અને તે વાતચીતમાં નબળી છે. અને ઊલટું, બીજા ટ્વીન વિશ્વની વાતચીત કરે છે, પરંતુ તેના માટે ભાઇની શક્યતાઓ બંધ છે. પરિણામે, તે રાજદૂત તરીકે બન્નેનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને બીજું કારણ કે સર્જક બે કામ કરે છે.
આ અલબત્ત, અતિશય રસપ્રદ છે, પરંતુ આમાંથી ચોક્કસ દિશામાં વિકાસને અવરોધે છે, તેથી તે તમામ દિશામાં બંને બાળકોના સમાન વિકાસ માટે યોગ્ય રમકડાં પસંદ કરવા માટે અત્યંત અગત્યનું છે.ઉદાહરણ તરીકે, કઠપૂતળી થિયેટર ઉત્તમ કૌશલ્ય વિકસાવે છે, જેમ કે, જોડિયા પાછળ, ઉદાહરણ તરીકે:
- બાળકો તેમની મૌખિક ક્ષમતા વિકસાવે છે;
- આ વ્યક્તિગત જવાબદારીની સમજને પ્રેરરે છે;
- બાળક અને વ્યક્તિગત ક્ષમતાઓ લક્ષણો દર્શાવે છે;
- આ રમત બાળકોને સંગઠિત કરે છે, ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને મૈત્રીપૂર્ણ સંબંધો શીખવે છે
તમારી પોતાની "આઇ" ની સીમા
બાળક વ્યક્તિગત છે, પણ તેની "આઇ" ની ચોક્કસ સીમા હોવી જોઈએ. મોટા ભાગે, મિલકતને વ્યક્તિગત રમકડાં, વસ્તુઓ અને જગ્યામાં દર્શાવવામાં આવે છે. અલબત્ત, મોટાભાગના રમકડાં ખરીદવા પડશે, બે દ્વારા ગુણાકાર, આ સેટ છે, પિસ્તોલ અથવા pupae અને અન્ય નાની વસ્તુઓ. અને મોટા રમતો, ઉદાહરણ તરીકે, મોટા રેલવે, ડિઝાઇનર્સ, સંયુક્ત બોર્ડ રમતો, બંને બાળકો માટે ખરીદી. જો કે, સામાન્ય ઉપયોગ કરવાની ક્ષમતા ઉપરાંત, બાળકને ખાસ કંઈક હોવું જોઈએ, જે તેમના વ્યક્તિત્વને બાળપણથી જુદા પાડશે, તે ખાસ રમકડું હોઈ શકે છે. આ રમકડું બાળકના પાત્ર અને સ્વભાવ સાથે બંધબેસતું હોવું જોઈએ, ઉદાહરણ તરીકે, રમકડું પ્રાણીઓ રમૂજી અને ગંભીર છે, લાક્ષણિક લાક્ષણિકતાઓ પર ભાર મૂકે છે. તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે કે બાળકોને એકબીજાની વ્યક્તિગત સંપત્તિનો આદર કેવી રીતે કરવો તે જાણવું. તે તેઓ વ્યક્તિગત રીતે આવા વ્યક્તિગત વસ્તુઓ માટે પૂછે છે અને શેર કરી શકે છે, તે હકીકત એ છે કે આ એક ખૂબ જ વ્યક્તિગત રમકડું છે છતાં. તે પણ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે કે તેમની પાસે જગ્યાનું વ્યક્તિગત અને સામાન્યમાં વિભાજન છે, ઉદાહરણ તરીકે, વસ્તુઓ અને રમકડાં સ્ટોર કરવા માટે વ્યક્તિગત લોકર્સ અને છાજલીઓ, આ ધ્યાન રચશે
નિવાસસ્થાનના કદ અને બાળકોના રૂમના આધારે, તમે રમત તંબુઓ ખરીદી શકો છો, તે ગોપનીયતા અને વ્યક્તિગત સ્થાનનો એક સ્થળ હશે, પરંતુ તે સમયે તે બાળકોને એકીકૃત કરશે તે ટનલ સાથે જોડાવશે
જોડિયાની વાતચીતની ભાષા
પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો છે તેમ, જોડિયા સંપૂર્ણપણે તેમની પોતાની ભાષા સાથે વહેંચી શકે છે, પરંતુ કોઈ પણ તેમને સમજી શકશે નહીં, તેમના માતાપિતા પણ, જે ભાષણ વિકાસમાં લેગ તરફ દોરી જાય છે. ટ્વિન્સને એવી જાગૃતિની જરૂર છે કે જે તેમના માનવીય વક્તવ્યને વિકસિત કરશે, દાખલા તરીકે, સામાન્ય રીતે, ડોલ્સ નેપલ્ત્ટ્સ, ડોમીનોઝ અને લોટ્ટો, બધું જ તમારે શબ્દો અને વાતચીત કરવાની જરૂર છે.
માનવીય ચેનલમાં સંદેશાવ્યવહાર કરવા માટે તેમના અંગત સંદેશાવ્યવહાર અને સમયને સાંભળવાની ખાતરી કરો, ઉદાહરણ તરીકે, સાચું, સામાન્ય શબ્દ ઉચ્ચારણ કે જે ક્રિયા ઉત્પન્ન કરવામાં આવી હતી.
બાળકો સાથે મળીને રમવાનું ખાસ કરીને મહત્વનું છે, રમતો અથવા પરિસ્થિતિઓ બનાવો જ્યાં દરેક સામેલ હશે, તે એક રમત સ્ટોર હોઈ શકે છે જ્યાં દરેકને શોપિંગ કરવામાં આવશે અને સામાન્ય ભાષામાં વાત કરશે.
આંગળીઓ પર પહેરવામાં આવતા ડોલ્સને અનિવાર્ય કહી શકાય, કારણ કે હાથ પર થોડું પ્રાણીનો ઉપયોગ કરીને બાળક માનસિક રીતે તેમાં પ્રવેશ કરે છે, કોકોન કહે છે અને તે જ સમયે વ્યક્તિગત ભાષામાં વાતચીત કરવાની આદત છોડી દે છે.
જ્યારે જોડિયા વધતી જાય છે, 4-6 વર્ષની ઉંમરે કોષ્ટક રમતો વિકસાવવા માટે જરૂરી છે ઉદાહરણ તરીકે, રમત "સ્ક્રેબલ" પાસે એક સરળ સંસ્કરણ છે, જે સરળ ક્રોસવર્ડ પઝલના સિદ્ધાંત પર બનાવવામાં આવે છે, ત્યાં સમાન "એક્ટિટિટી" પણ છે, આ રમતની સંયુક્ત કોયડા જેમ કે: એસોસિએશન, મગર, શરદ સામાન્ય રીતે, એવા રમતો માટે જુઓ કે જ્યાં બાળકોને પરિસ્થિતિ વિશે વિચારવું, યોજનાની ક્રિયાઓ કરવી અને તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ કે તે ભાગીદાર છે. છુપાયેલા ચિત્રો સાથે પણ ઉપયોગી રમતો, જ્યાં શબ્દોને ચિત્ર સમજાવવાની જરૂર છે.
અમને રણનીતિ રમતો અને ગેમ્સની જરૂર છે, જ્યાં બાળકોનો પોતાનું વ્યક્તિગત ભાગ છે અને તેને રાખવાનું શીખવું. વધુમાં, આવા રમતો મોટર કુશળતા વિકસિત કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, પાયલોન્સ અથવા સંતુલિત ટાવર. મોનોપોલી અથવા સ્પેસ જેવા તમામ પ્રસિદ્ધ રમતો પણ ખૂબ સારા છે, પરંતુ જૂની બહેન માટે. પરિવારને મજબૂત કરવા, માતાપિતા અને બાળકોને એકબીજા સાથે બાપ, એકબીજા સાથે માતા, અને પછી ફેરફાર કરવાની જરૂર છે, બાળકો તેમના માતા-પિતાને જોવા અને તેમની પાસેથી ઝડપથી શીખે છે.
રોલ પ્લેઇંગ ગેમ્સ
ટ્વિન્સ અને વગર તેમની ભૂમિકાઓ સારી રીતે બદલીને પૂછે છે, અને તેઓ આનંદ અને વ્યવસાયિક રીતે તે કરે છે, તે ખૂબ જ સારી છે, તેમને ડોકટરો અને શિક્ષકો દ્વારા સ્થાપિત કરવા દો, વગેરે. પરંતુ જોડિયા પોતાને નેતાઓ (પ્રથમ જન્મેલા) અને ગુલામોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જ્યારે જીવનમાં અને રમતોમાં બાળકો નેતાઓ મુખ્ય અને આરામદાયક સ્થિતિ પર કબજો કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, હોસ્પિટલમાં રમતમાં નેતા હંમેશાં ડૉકટર હશે અને બીજા બાળક દર્દી હશે, પોલીસની રમતમાં નેતા પોલીસમેન બનશે, અને બીજો બાળક ગુનેગાર બનશે. આ બદલવું અગત્યનું છે અને આ નેતૃત્વને મજબૂત કરવાની જરૂર નથી, પરંતુ તે યોગ્ય રીતે કરવા આવું કરવા માટે, તમારી હાજરી દ્વારા હોસ્પિટલમાં રમતની હાજરીને ઘટાડે છે અને દર્દીઓ સાથે રહે છે જેથી બીજા બાળક પોતાને ડૉકટર ગણી શકે, પોલીસ સાથેની રમતમાં પણ. પછી માતાપિતાએ બાળકો સાથે ભૂમિકા ભજવી લેવી જોઈએ, આ ભૂમિકાને બીજી દ્રષ્ટિથી ખોલવામાં આવશે.
એક વધુ વસ્તુ, ક્યારેક જોડિયા પોતાની જગત બનાવી શકે છે, જ્યાં પ્રત્યેક સામાન્ય રમકડાં તે વિધેયો કરે છે જે તેમને વિશિષ્ટ નથી, ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે રસોડામાં થોડું પ્રાણીનું ઘર છે. બાળકો, અલબત્ત, સમજની મર્યાદાઓની બહાર એક કાલ્પનિક હોય છે, પરંતુ તે મહત્વપૂર્ણ છે કે જોડિયા આ વસ્તુઓ અથવા રમકડાંની યોગ્ય સમજ ગુમાવતા નથી.
સહકાર અને જવાબદાર હોઈ ક્ષમતા
એકબીજાના કાર્યોની નકલ કરવા માટે જોડિયા ખૂબ જ સારી છે, તે સારું પણ છે, પરંતુ દરેકને એ શીખવાની જરૂર છે કે તે કેવી રીતે પોતાની રીતે કાર્ય કરે છે, એકબીજા પર આધાર રાખતા નથી, જેથી દરેકને ખબર પડે કે હાર્ટિક્રાફ્ટ કેવી રીતે બનાવવામાં આવે છે અથવા ડ્રોઇંગ દોરવામાં આવે છે તે માટે તે જવાબદાર છે. આ કરવા માટે, ક્રિયાઓ એક સામાન્ય કારણમાં શેર કરવા માટે ઉપયોગી છે, ઉદાહરણ તરીકે, ડિઝાઇનરની સભામાં, એક બાળક ઘર બનાવે છે, અને બીજો માર્ગ છે કે જેથી કોઈ પણ તેની નકલ કરી શકે અને તેની પોતાની સમજ પ્રમાણે કામ કરી શકે. હંમેશાં બન્ને જોડિયાની પ્રશંસા કરો, અને સરખામણીઓને વધુ સારું કે ખરાબ ન બનાવો.