કિન્ડરગાર્ટન માં રમતો રમતો

બાલમંદિરમાં બાળકોના વ્યાપક ભૌતિક શિક્ષણમાં એક વિશાળ ભૂમિકા રમતો રમતો રમે છે. આ રમતો પસંદ કરવામાં આવે છે, બાળકની ઉંમર, સ્વાસ્થ્ય, વ્યક્તિગત રસ. આવા રમતોનો આધાર રમતો રમતોની તકનીકના અલગ ટુકડાઓમાં સમાવેશ થાય છે, જે પૂર્વશાળાના બાળકો માટે સુલભ અને ઉપયોગી છે.

કિન્ડરગાર્ટનમાં આઉટડોર ગેમ્સનો ઉપયોગ

બાળકના એકંદર વિકાસ કાર્યક્રમમાં કિન્ડરગાર્ટનમાં સ્પોર્ટ્સ રમતોનો સમાવેશ બાળકને મોટા સ્નાયુ જૂથોને મજબૂત કરવા, મનોવિજ્ઞાનિક ગુણો વિકસાવવાની પરવાનગી આપે છે: નિપુણતા, ઝડપ, સહનશક્તિ, તાકાત. રમતો રમતો માનસિક પ્રવૃત્તિમાં વધારો, અવકાશમાં અભિગમ, ચાતુર્ય વિકસાવવી, ઝડપી વિચારસરણી, પોતાની ક્રિયાઓના મૂલ્યાંકનકારી જાગૃતતામાં સહાય કરે છે. આવા રમતોની ક્ષણ પર બાળકને ટીમ એક્શનની કુશળતા પ્રાપ્ત થાય છે: સંયમ, સ્વ-નિયંત્રણ, નિર્ધારણની તાલીમ છે.

બોલ સાથે ઓછામાં ઓછા ટીમ ગેમ્સ લો તે આ રમતો છે જે કિન્ડરગાર્ટનની મનોરંજનાઓ વચ્ચે વિશાળ સ્થાન આપવામાં આવે છે. આ ઇન્વેન્ટરી સાથે આ રમતો રમતો એથ્લેટિકિઝમ, લય, નિપુણતા અને કમાન્ડ ક્રિયાઓ જેવા ગુણોના વિકાસમાં ફાળો આપે છે. પ્રારંભિક બાળપણથી આ રમતો મોટર કુશળતાના વિકાસમાં, કુશળતાના નિર્માણમાં, તેમની ક્ષમતાઓની ગણતરી કરીને, બોલને પકડીને ફેંકી દે છે. સરખી રમતો સંપૂર્ણપણે રમત પરિસ્થિતિ પરિપ્રેક્ષ્ય અને વિશ્લેષણ એક દ્રષ્ટિ વિકાસ અને બાળક દ્વારા યોગ્ય નિર્ણય માટે ફાળો પણ.

તે બાળકની નૈતિક અને મજબૂત-ઇચ્છાવાળા ગુણો વિશે કહેવા માટે અનાવશ્યક નથી, જે રમતોના રમતોમાં સહજ છે. આ રમતોનો ઉદ્દેશ પેઢીઓ સાથેના આંતરિક સંબંધોના નિર્માણ માટે કરવામાં આવે છે. પ્રારંભિક તબક્કે બાળક રમતના નિયમોનું પાલન કરવાનું શીખે છે અને ઇચ્છામય ગુણોને વિજય માટે મેળવે છે.

3 વર્ષની ઉંમરે, બાળક માટે આવી રમતો રમતો કરતાં વધુ મનોરંજક છે આ વય માટેની શ્રેષ્ઠ રમતોમાં "કેચ-અપ" ગેમ્સ છે, જેમાં જમ્પિંગ, ક્રોલિંગનો સમાવેશ થાય છે. આ રમતોમાં સૌથી સરળ વાર્તા હોવી જોઈએ. કિન્ડરગાર્ટનમાં 4 થી 6 વર્ષની વયના બાળકો જટિલતાઓ સાથે સરળ મોબાઇલ રમતો ઓફર કરી શકે છે. આ ઉંમરે, ચોકસાઈ, સંતુલન, ઝડપ માટે સંપૂર્ણ મેચ રમતો રમતો. ઉદાહરણ તરીકે, પરંપરાગત સરળ રમતોમાં, તમે કેટલાક "પ્રતિબંધિત" નિયમોને જોડી શકો છો: કોઈ ચોક્કસ બિંદુ પર જ ચલાવો, તમે કોઈ ચોક્કસ સ્થળે ચલાવી શકતા નથી, વગેરે.

કિન્ડરગાર્ટન રમતો વિકલ્પો

"માછીમાર અને માછલી"

સાઇટ પર તમને એક મોટી વર્તુળ દોરવાની જરૂર છે. વર્તુળના મધ્યમાં, બેસવું, પ્લેયર (માછીમાર) મૂકો. બાકી રહેલા બાળકો (માછલી), વર્તુળ પર ચક્કર, એક અવાજ કહે છે: "માછીમાર, માછીમાર, અમને હૂક પર પકડે છે." તે સમયે બાળકો છેલ્લા શબ્દની ઘોષણા કરે છે, "માછીમાર" વર્તુળમાંથી બહાર જવું અને "માછલી" પકડી જવું જોઈએ. પકડેલા બાળક તેના સ્થાને લઈ જાય છે.

"સોવુસ્કા"

બાળકોને વર્તુળમાં હોવું જોઈએ, અને ગાયકોમાંથી એક તેના કેન્દ્રમાં સ્થાન લેશે. વર્તુળના મધ્યમાં બાળક નાની છોકરી છે, અન્ય બાળકો પક્ષીઓ, પતંગિયા, ભૂલો છે. પછી શિક્ષક શબ્દો કહે છે: "દિવસ આવે છે - બધું જ જીવનમાં આવે છે!" - આ ક્ષણે બાળકો વર્તુળોમાં આસપાસ ચાલવાનું શરૂ કરે છે, અને "નાની છોકરી" ઊંઘે છે. પછી શિક્ષક કહેવું જોઈએ: "રાત આવી રહી છે - બધું અટકે છે!" - બાળકોને સ્થિર થવું જ જોઈએ, અને શિકાર કરવા માટે "ડુક્કર", જો કોઈ બાળક ચાલતું હોય - તો તે એક ઘુવડનું સ્થાન લે છે.

કોલોબોક

એક વર્તુળ બનાવતા બાળકો નીચે બેસાડતા હોય છે. વર્તુળ મધ્યમાં એક ખેલાડી છે - "શિયાળ". બાળકો એકબીજા સાથે બોલ (Kolobok) રોલિંગ શરૂ મુખ્ય બાબત એ છે કે "શિયાળ" બોલને પકડી શકતો નથી. જેનું બોલ પકડ્યું તે એક નવું "શિયાળ" બની ગયું હતું

"સ્પેરો-સ્પેરોબર્ડ"

અમે એક વર્તુળ દોરીએ છીએ જેથી તમામ ખેલાડીઓ તેના વર્તુળમાં મુક્તપણે ફિટ થઈ શકે. તે પછી, અમે ખેલાડીઓને "બિલાડી" (તે વર્તુળના કેન્દ્રમાં છે) અને "ચકલીઓ" (ખૂબ જ વાક્યમાં વર્તુળ પાછળ) માં વિભાજીત કરો. શિક્ષકની આજ્ઞા મુજબ, બાળકો વર્તુળમાંથી કૂદીને કૂદકો મારવાનું શરૂ કરે છે અને પાછળથી કૂદકો મારતા, તે સમયે "બિલાડી" જ્યારે એક "ચકલીઓ" વર્તુળની અંદર હોય છે, ત્યારે તેમાંથી એકને પકડી લેવું જોઈએ. "કેચ", બાળક "બિલાડી" ની જગ્યા લે છે

"ચોરસ હિટ"

બાળકો એક વર્તુળમાં બન્યા છે અને બોલની મદદથી વર્તુળના કેન્દ્રમાં દોરેલા ચોરસને ફટકારવાનો પ્રયાસ કરો. વિજેતા તે છે જે બૉક્સમાં સૌથી વધુ મેળવે છે.