શાળા બાળકો માટે રમતો રમતો

બાળકો હંમેશા રમતો જીત અને પ્રોત્સાહિત પરિણામો ટોચની અભિલાષા ધરાવે છે. પરંતુ આ માટે તમારે રમતગમતની સ્પર્ધાઓમાં કોઈ પણ જાતનો લડત ન કરવી જોઈએ, કારણ કે સ્કૂલનાં બાળકો માટે ઉત્તમ રમતો છે જે ઉત્તમ શારીરિક તાલીમ પર આધારિત હોય છે અને પ્રથમ સ્થાન માટે ઉગ્ર સંઘર્ષની જરૂર નથી.

છથી પંદર વર્ષ સુધીના સ્કૂલનાં બાળકો માટે સ્પોર્ટસ રમતોની સુવિધાઓ

એક નિયમ મુજબ, રમતના પાત્રની રમતો ઇન્વેન્ટરીની હાજરી / ગેરહાજરી, સહભાગીઓની સંખ્યા, ભૌતિક તાલીમ અથવા તીવ્રતાના વિશિષ્ટતાના સ્તર, સાથે સાથે તે પ્રદેશ કે જે રમતમાં રોકે છે, વિજયી ગોલ, સ્કોરિંગ સિસ્ટમ, પ્લોટ, વગેરે પ્રમાણે વિભાજિત થાય છે. રમત-ગમતની રમતને એકબીજાની વચ્ચે અને 10-મિનિટની બ્રેક કરવા માટે રમતના સમયગાળા વચ્ચે વૈકલ્પિક કરવા માટે ભલામણ કરવામાં આવે છે.

સ્કૂલનાં બાળકો માટેની રમતોનું શરતી વર્ગીકરણ

પ્રતિક્રિયા રમતો, જેમાં ગેમ્સ-ટગ-ઓફ-વોર (પાવર ગેમ્સ), કેચ-અપ, સર્ચ ગેમ્સ, રિલે (સ્પર્ધાત્મક), બોલ રમતો (ચોકસાઇ માટે), કૂદકા રમતો વગેરેનો સમાવેશ થાય છે.

શાળાના બાળકો માટે ટીમ રમતો

"ટૅબ્ન"

બાળકોને 2-3 વરુના, 1 સ્ટેલિયન અને કેટલાક વહાણમાં વહેંચવામાં આવે છે. બાકીના તમામ બાળકો હાથમાં જોડાવા, એક પેન બનાવતા હોય છે, જ્યાં ફોલો હોય છે. એક સ્ટેલિયન આ પેનની ફરતે ચાલવું જોઈએ અને તેને રક્ષા કરશે. આ સમયે વરુના વર્તુળમાં આવવા જોઈએ, પરંતુ જો સ્ટેલિયન અવિચારી વરુને વધારેપડતું હોય, તો તે રમત છોડી દે છે. આ રમત ત્યાં સુધી ચાલે છે જ્યાં સુધી સ્ટેલિયન "બેઅસર" ન કરે, બધા વરુના અથવા બચ્ચો "બધા વહાણને ખેંચી લેશે નહીં."

સુવિધાઓ: ટીમની ભાવના, ઝડપ અને પ્રતિસાદને વિકસિત કરવામાં મદદ કરે છે.

કોઈ ઇન્વેન્ટરી નથી

કાંગારુ

બાળકોને બે ટીમોમાં વિભાજિત થવું જોઈએ જે સહભાગીઓની સંખ્યામાં અલગ હોય છે, જે વિસ્તૃત હાથમાં પાણીથી ગ્લાસ હોલ્ડિંગ કરતી વખતે એક પગ પર કૂદકામાં સ્પર્ધા કરશે. બાળક વર્તુળની આસપાસ ચાલે છે અને આ કાચને આગામી સહભાગી પાસે લાવે છે ટીમ કે જેનો સૌથી ઝડપી ગતિ અને ગ્લાસમાં મોટા પ્રમાણમાં પાણી હશે તે જીતી જશે.

રમત (રિલે) ના લક્ષણો: નિપુણતા, સંકલન વિકાસ.

ઈન્વેન્ટરી: પાણી, ફ્લેગો અથવા બૉલિંગ પિન સાથે કાચ, જે અંતરને સૂચવે છે.

"પુલ-પશ"

સ્પર્ધામાં 20-30 મીટરની દોડમાં ભાગ લેવાનો સમાવેશ થાય છે. સહભાગીઓ દરેક જોડી એકબીજા સાથે તેમની પીઠ સાથે રહે છે, હાથ હોલ્ડિંગ. સહભાગીઓનો ધ્યેય એવી સ્થિતિમાં પદવી સુધી પહોંચવાનો છે અને પાછા ફર્યા છે. રમતની મુશ્કેલી એ છે કે એક ખેલાડી પાછળની તરફ અને અન્ય પાછળની તરફ ચાલે છે. આ રમત તબક્કામાં જાય છે, જ્યાં સુધી તમે વિજેતા જોડી નક્કી નથી.

રમતના લક્ષણો (જોડી રિલે રેસ): ઝડપના વિકાસ, સંકલન.

ઈન્વેન્ટરી: ચેકબોક્સ જે અંતર સૂચવે છે

સહભાગીઓની વ્યક્તિગત જીત રાખીને રમતો રમતો

"ફ્રોગી"

બે બાળકો કાગળ 2 શીટ્સ આપવામાં આવે છે. તે પછી તેઓ કહેવાતા મુશ્કેલીઓના એક શરતી સ્વેમ્પથી પસાર થવું પડશે. પ્રથમ શીટ શરૂઆતમાં મૂકવામાં આવે છે, બાળક તેના પર બે પગ બનાવે છે, તેની બીજી શીટ તેની આગળ આવેલું છે. તેના પર ઊતર્યા હોવાના ભાગરૂપે, સહભાગીએ બીજી શીટ ફોરવર્ડ પાળી કરવી જોઈએ. રમત સાર: ઝડપથી સંમત સ્થળ પર વિચાર અને શરૂઆતમાં પાછા. આ રમતમાં પેઢી વર્તુળોમાં 3-4, 10 મિનિટ સુધીનો જથ્થો છે.

રમતના લક્ષણો (સ્પર્ધાત્મક): ઝડપના વિકાસ, સંકલન.

ઈન્વેન્ટરી: A4 કાગળ, ફ્લેગ, જે અંતર સૂચવે છે.

કરબીકી

બે બાળકો, તેમના હથિયારો વિસ્તરેલું છે, બેસવું જોઈએ, પછી એડજસ્ટેબલ પગલાં સાથે પડખોપડખ દ્વારા ખસેડો. ઉદ્દેશ: શરતી સમાપ્ત કરવા માટે અને પાછા જાઓ. કાર્યને જટિલ બનાવવા માટે તે એક બોલની મદદથી શક્ય છે, જે દરેક સહભાગી તેના એક હાથથી આગળ રોલ કરશે. આ રમત પોતે જોડીદાર વર્તુળોમાં 3-4x, 10 મિનિટ સુધીના જથ્થામાં સમાવેશ કરે છે.

રમતના લક્ષણો (સ્પર્ધાત્મક): ઍજિલિટી, સ્પીડ, સંકલન.

ઈન્વેન્ટરી: ટૅનિસ બોલ, ધ્વજ, જે અંતર સૂચવે છે

"માછીમારો"

દરેક સહભાગીઓને બેલ્ટ સાથે સ્ટ્રિંગ (1.5 મીટર) સાથે જોડવામાં આવે છે, જેના પર બલૂન જોડાયેલ છે. રમતનો હેતુ: ઘણાં માછલીઓ પકડવા (અન્ય સહભાગીઓના ગુબ્બારાને વિસ્ફોટ કરવા માટે, જ્યારે તમારા વિરોધીઓ તમારા બલૂનને ફટકાતા નથી ત્યારે) વિસ્ફોટ કરવા માટે. વિજેતા નક્કી થાય ત્યાં સુધી આ રમત ચાલે છે.

રમતના લક્ષણો (ડ્રાઇવિંગ વગર મોહક): નિપુણતા, ઝડપ, પ્રતિક્રિયાના વિકાસ.

ઈન્વેન્ટરી: ખેલાડીઓની સંખ્યા દ્વારા થ્રેડો અને દડા.